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技术讨论:坦克世界乘员技能的取舍以及学习全解析

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001133.jpg

虽然学习技能的优先级并没有统一性。学习技能的顺序也并没有什么一致认同的结果。但是技能的详细作用方面,很多玩家却存在不少的误区。对于此,我撰写此文来详细对各个技能进行解释和实用度比较。希望学习技能的时候,此文可以给你最大的帮助!
  我会按照各个成员的顺序来详细介绍以下技能。想查找的玩家可以利用CTRL+F来详细查找。写的时候主要参考了坦克世界美站WIKI,最大限度减少了误差。撰写文章时参考了ST战争学院的很多文章。不过基本上是凭自己的记忆写的。。所以原文作者就不贴出来了。。
  事先我会按照先介绍专有技能,再介绍共有技能的顺序进行说明。
  全车核心(酱油)----车长:
  老兵:
  争议颇大的技能,很多人认为学习程度高因为自己某个车想玩多技能。认为老兵的10%(看似)加成很有效。实际上老兵的加成到底有多少呢?
  每场战斗每个成员能多获取10%的经验。按照五成员车组来说的话,就是每人10%,合计起来也是总经验的10%的加成(因为每场战斗的经验都会加到每个成员的身上。不会分摊)
  而大家都知道的加速培训,加成效果和老兵不同。加速培训的效果是让这一场的经验加成到成员中能力最低的成员上,也就是让每场能力最低的成员经验双倍。
  由于只加成一个成员,对五成员的车组每场的加成效果为总经验的20%。于是老兵的效果=加速培训的一半。。大家都知道加速培训本身就是加成微乎其微,老兵比起微乎其微还要微乎其微。却要事先在一技能的时候就占用一个宝贵的技能格,灯泡出不了不说,将来要学修理伪装甚至兄弟连的时候,老兵的格子也会让你无从下手。
  优先程度:非常低,但是低有他低的理由。他不是因为加成场合少而低,而是因为加成效果和其他技能的排挤导致顺序低。
  侦查:
  加成效果为2%的视野。视野的提升对于绝大对数玩家而言是不太明显的。但是绝大多数玩家对游戏机制有一个浅显的了解,也会努力的去堆自己的视野。毕竟我曾经说过一句话“如果你是大神级的视野控制高手,或者完全不知道视野系统的菜鸟。你可以把大巴顿的高光拆掉”。
  意思就在于,你如果懂得完全利用自身视野,或者完全破罐子破摔想多个别的格子学别的。那么你才可以去掉加成视野的技能或配件。否则的话,建议努力堆视野,保护视力预防近视。堆视野这种行为不管如何,都是一种随时增益的增益效果,不管增益效果强不强,增益场合起码是全程都有的。对广大玩家来说,视野提高是一种自卫能力的提升。不会利用视野压制敌人的一般玩家(包括我在内),大视野往往用来自卫,而不是用来进攻。
  优先程度:较高,个人认为仅次于灯泡。
  多面手:
  这个技能应该没什么争议。如果你开车平均每场死两个成员或者不喜欢(买不起)小医疗包的玩家可以考虑学,当然如果有这种运气大暴死或穷的叮当响的玩家。。你学什么对你的胜率效率都没有影响。
  优先程度:已经突破下限,深不可测
  第六感:
  俗称灯泡。此技能的优先级也有争议。很多人认为前线格斗的HT或者破罐子破摔的SPG不需要学习灯泡。
  个人对持此种意见的人表示遗憾。原因在于:这是一个综合游戏。HT不可能全场都被亮。HT除了前线挨揍以外还要做很多事情,城镇穿插,残局跑位等等只要不是全场都被亮的大神(菜鸟),灯泡就一定有加成效果存在。在不被点亮的其他场合,默默地保护着你的车还有你的键盘和鼠标。SPG的灯泡作用比起HT要更加小。但是学习优先度还是高于车长其他任何技能。因此就算小,也是车长PERK首选。(你丫没得选)
  优先程度:理论是全技能最高,但是考虑到不满无效,1技能可以先学不满有效的技能,之后洗出灯泡。
  灯泡属于规则破坏型技能,如果有人认为某些技能是优先级超过它的黑马技能请速与我联系,起码目前为止的WOT还没有出现过。
  鹰眼:
  看似规则破坏型技能(让你看到你看不到的东西)实际鸡肋的存在。
  鹰眼的效果:鼠标指向对手五秒后,显示敌人被损坏的零件和乘员。
  看到这里压力就大了。五秒什么概念?坦克世界虽然是射击游戏,算到游戏分类的大分类上去,坦克世界算是一个动作游戏。动作游戏中的五秒钟能干什么?可以开一炮,可以缩回去,如果是坦克可以装好弹在开一炮。你可以在被点亮之后算好敌人的瞄准时间以及缩框时间缩回掩体甚至再开出去。五秒钟能干的事情多了去了。我居然为了一个毫无战略意义的技能上面浪费了五秒钟?
  五秒钟我少开了一炮,我少回一次掩体,我多挨了一发火炮,多被集火一轮,多被断一次履带。。。。这些都有可能。但是这五秒钟我用鹰眼技能,换来的仅仅是一个已经生效的过时信息。。
  优先程度:如果你是一个好奇心旺盛,不看重胜率效率也不看本文的玩家。可以考虑学习。其他情况优先级基本垫底。
全游戏医疗包主要优先对象----炮手
  炮术大师:
  名字牛哄哄实际效果笑掉大牙的技能,坦克世界里分主动增益和被动增益的技能。此乃被动增益中的被动增益,连发动条件都那么苛刻。效果为坏炮管时增强20%的火炮能力,总之就是让精度和火控损失减少到80%。
  发动场合有四个条件:第一要被击中炮管,第二是已经使用掉了小修理箱,第三是炮管被击中后33%的几率被打中,第四是炮管血量被打掉75%导致黄OR红炮管。恩,我专门备个技能准备这种局面,一个小修理就直接将其扼杀于襁褓之中,炮术大师有生之年估计死不瞑目。
  优先程度:你说呢?
  复仇女神:
  名字同样牛哄哄。。实际效果么。。在熟练掌握的玩家手中还是能够起到一点点加成效果的。
  这个技能引申到了一个机制,叫做灭灯机制:当你的车辆被点亮,然后从退出敌方视野开始,在敌人视野中消失的时间为10秒
  那么这个技能就在这里进行加成,能将这个10秒变为12秒,前提是你点亮的对手是你炮管左右5度范围内点亮的。

天近晚,几点山雨风满楼。又还是,多少相思在心头。病酒扬帆,千山梦过,往事历历频惹愁。     从别后,闲来只作无情游。无从计,欲计怎把断肠休。莫道回首,回首哪堪,一任它、随水流。

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治疗优先度不高但是死了又很麻烦的家伙----驾驶员

  驾驶员的技能几乎无鸡肋。全部都是不错的技能。但是在选择这些技能的时候也要注意误区和优先级。

  快速转弯:

  5%的转向看似非常美,实际用起来也非常美,加成效果不低。

  优先程度:驾驶员所有技能中倒数第二(喂!

  详情等我写到如履平地时再说。

  平稳驾驶:

  和人工稳定类似的技能,上面也写了作用和优先级,这里不谈。

  引擎保养:

  理论上的不是所有情形都增益的技能都不是什么好技能,比如炮术大师比如多面手等等。

  但是引擎保养不同。加成面相当广,加成能力足够强。一招鲜吃遍天。之所以引擎保养作用比较大,我先说一下起火机制:起火有两种可能性,一是油箱起火,二是发动机起火。

  油箱起火的原因是坦克模块油箱血量被打为0,模块损坏导致的起火。发动机起火的原因是发动机一旦被“判定为命中”,那么就有“一定的几率”起火,起火几率在发动机配件上有写。

  那么引擎保养的加成只在第二种情形中存在。也就是发动机起火。能减少25%的发动机起火率,不是减少发动机被命中的判定几率。而是后者。

  那么问题就来了,举个例子,有人问:我这个发动机起火率才20%,你减少25%?岂不是减为负值?问得好,在这里,减少25%并不是以加减形式加成的。。。而是以乘除形式加成的。加成后的发动机起火率为20%*(100%-25%)=20%*75%=15%

  这就是引擎保养的详细加成值。如果有人认为5%的加成实在太小。。。请参考上面说过的致命一击。但是这个技能对于发动机不经常被命中的车辆来说,优先级相当低。对于发动机装前面的高富帅,是一种有效的减少战场随机性的技能。

  优先程度:对于高富帅来说,优先级和如履平地平稳驾驶持平。对于其他车辆来说优先级垫底。

  专注撞击:

  技如其名,碰碰车专用技能。但是此技能的加成场合并不只限于你主动碰撞其他车辆。

  加成详细效果为:在撞击行为发生时,降低15%的自身HP耗费,和增加15%的对敌人HP伤害。

  你可以理解为 被撞也有效。某种意义上提升了自己的重量,但是你看不出来罢了。

  优先程度:闲着无聊可以学一下,不要沉迷,毕竟野队里玩碰碰车的场合一旦用得好伤害挺高,用不好就是一次人肉炮弹,一场好局可能就因为你肉侦送死就这么报废掉。

  如履平地:

  效果为:增强10%的软地履带适应性 和2.5%的中等地形适应性(对硬地也就是路面没有增益效果)。之所以不介绍快速转弯,就是因为此技能包含了一部分的转向增强能力。履带适应性的增益和转向值的增益不能同时比较,但是可以在实战中来进行感受。

  如履平地增强的是履带适应性,因此不仅仅增强了转向能力,还增强了加速能力,这就是我认为如履平地比快速转弯技能要好的理由。

  如果你追求转速,不追求加速,那么你可以选择快速转弯而不是如履平地。但是如果你两者选一个,那么综合考虑下,如履平地两者都加,效果也明显。

  不是只追求转速的车辆没有理由只学习快速转弯不学习如履平地。

  优先程度:加速增益技能仅此一个别无二家(兄弟连不算)优先程度和平稳驾驶平齐。
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从来都没有吃过一个医疗包的苦逼----通讯兵

  作为游戏里最没有存在感的兵种技能也是设计的乱七八糟。花字数介绍这些废技能还不如省点电费冲话费去。

  信号增强:

  增强电台通讯范围。大家也知道,电台只有在你的通讯范围没有和队友通讯范围接壤的时候,才会出现问题。当你电台范围里一点点队友的通讯范围都没有的时候,小地图上除了你和敌人以外不会显示任何人。

  事实上野队里想做到自己通讯范围和队友通讯范围不接壤也很难。电台范围七八百米而且不像视野有隐蔽值减衰,一个地图撑死就1000mX1000m。你说你学这个干啥。

  优先程度:通讯兵的可以不写不,我省点墨水。

  态势感知:

  增加3%的视野,同车长的侦查技能,可以叠加,并且增益效果比车长的还高1%。

  优先程度:这技能就算放到车长上也是排行第二的优先程度,放到通讯兵身上更加没得选了。

  通联中继:

  一个作用起来比较复杂,但是实际效果又没多大用的技能,写这个技能的增益效果所费的笔墨没有任何价值。

  但是我还是写一下吧。。。在你的电台范围内的队友的通讯范围增强。某种意义上,你理解为在你圈圈里的队友的圈圈变大了。比起信号增强。。。起到增益的场合更加少。(你的圈圈里要有队友 而且队友的圈圈里没有队友的时候,这个技能才会显示自己的价值)

  优先程度:求不写

  最后的电波:

  死了之后的两秒钟时间里,你的点亮能力并没有消失。但是这个技能的加成场合很少见,在你死了之后两秒钟有车辆再跑进你的侦查范围才能体现这个技能的伟大性。。

  为了这个场合而学这个技能我吃饱了撑的。。。
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很有用也很实用但是技能却一塌糊涂的成员----装填手

  装填手技能同理,三个技能中两个废柴。唯一一个有用的技能还是被动增益。整体来说技能意义还不如通讯兵。

  弹药规整:

  唯一一个在被动增益中能起到不少作用的技能。毕竟弹药架被击中和被击毁都是大事。但是这个技能起到的增益效果为:增加12.5%的弹药架血量。增加弹药架血量的意义在于,让弹药架被击中后,能剩余更高的血量,如果弹药架剩余血量超过25%(也就是弹药架血量没有被打掉75%)那么此技能的加成就有效。还有一个情形就在于如果有的车弹药架血量特别少(例如黑豹,各大弹药架大户59,44,卡奈翁,M103一家和T110一家)

  那么这个技能的加成效果为,弹药架被击中从直接击毁变为打掉超过75%弹药架血量,(红变黄)。这种情形不少见(毕竟被爆弹药架谁都有过)。所以还是有用的。

  优先程度:高(字数这么少大丈夫?

  破釜沉舟:

  在10%血量时装填速度提高9.1%,这个9.1%是作用于装填手还是作用于装弹机我并不清楚。总之加成并不少。几乎等于一个装弹机配件的加成效果。

  但是发动场合之少的确让人发指。不管什么车辆,你只要知道10%的血量大多数是同级坦克炮连刻意打都打不出来的值就行了。即使是血量最多的老鼠,10%血量也只有300。。关键是发动技能的苛刻程度导致发动场合不可控,发动情形太难。其他1000多血2000血的坦克就更不用说了,发动场合不可控,并且概率非常低导致了此技能的悲催程度可见一斑。

  当然有些人说502开局TK火炮。。我就不告诉你502的单发伤害最低最低也有40左右,顶级火炮大概580左右的血量(下版本变为500左右)。剩余血量50才可以发动技能。你控血是可以控,一不小心打死了划不划算?

  优先程度:废柴,但是高于另一个废柴。

  爆发装填:

  效果很难以理解,争议也颇大的技能,但是只要弄清楚了这个技能的真正效果。那就把它毫无悬念的打入冷宫,永世不得翻身。17%的几率在换弹时瞬间换好。当时这个技能描述忽悠了多少人。

  实际上效果为:瞬间换好的场合,保持原装弹进度不变。例如装填到一半时换弹并生效,那么另一发弹装弹进度也是一半。意味着,你永远不可能用这个技能做到瞬间开两发炮弹。(从我上面的介绍是可以推出这个结果的,如果你推不出,自己检验自己大脑逻辑回路有没有烧毁)

  不仅作用不大,而且几率还低,只有17%。我冒着83%的风险在战场上切金币弹,我何必不用手动切换打完一发之后切呢?这就是这个技能尴尬的原因。

  当然,这个技能还有一个特点,是唯一一个多成员学习可以叠加效果的技能。也就是说双装填手学习可以达到34%,法系有三装填手的情况下可以达到50%。但是法系的自动装填机制却又让它基本没有换弹的机会。(一切一个弹夹。除了AP切APCR一般不会用到)

  优先程度:垫底

  的确是个牛逼哄哄的没啥用的技能。尤其在灯泡遍地走的世界,10秒如果敌人还没找到掩体,那么亮10秒和亮12秒真的没什么差距。更别说大多数情况都是持续被亮,持续被亮的时候,此技能完全无加成。

  优先程度:侦察车的优先度比较高。但是前提是你熟练运用此技能。这技能对肉侦的基本没有任何增益效果(炮塔乱动也不能保证在点亮敌人的一瞬间炮管指向他)

  致命一击:

  争议度同样颇高的技能,技能之前在别的帖子介绍过了我就复制一下:致命一击有人说无效也是正常的。。。毕竟这个是非常难以“感受到加成”的技能

  但是致命一击的机制如果我说明白的话,那么很多人对这个技能的加成效果应该有更多的了解。也会明白为什么致命一击在炮手技能中能排第二的实用度

  坦克世界里的车内模块拥有自己的血量和独特的“命中概率”

  命中概率的意思是,炮弹击穿车体,通过该模块时,“判定”是否对其受到伤害。

  一般情况下油箱是45% 弹药架是27% 成员受伤概率为33% (这里的百分比是指判定是否命中的概率)

  那么致命一击学满后能让这些率提升到48% 30% 36%。平均每100炮能多打出3炮损坏零件的炮弹。而每场打出的炮弹大概在7~8发左右

  增益效果约为每12场能多打坏三个零件

  同时给出命中判定率列表:

  悬挂: 100%

  发动机: 45%

  油箱: 45%

  观察口: 45%

  电台: 45%

  炮塔座圈: 45%

  火炮: 33%

  弹药架: 27%

  车组成员的命中豁免率

  被AP/APCR/HEAT击中: 33%

  被(车体内)爆炸击中: 10%

  致命一击技能的作用已经说的很清楚了。。大概12场多坏三个零件。增益场合非常多,每一炮都有潜在的几率计算。在随时都在轰击和被轰击的坦克世界里,增益效果也非常强大。因此增益效果和场合都非常高。

  当然这个技能只增益AP APCR HEAT这三种弹药 对于HE HESH(英系碎甲弹,高穿HE)都无增益效果。

  优先程度:仅仅低于炮手垂稳。

  人工稳定:

  考虑到这个技能的认知程度和垂稳配件的加成效果类似,而垂稳配件的加成效果也有很多人不了解(甚至很多玩家认为垂稳只有移动开炮才有加成)。

  我这里也就小小的说一下垂稳的机制,请参考这个机制来决定人工稳定和驾驶员平稳驾驶技能的重要性。

  垂稳的增益场合,是所有的“坦克炮扩圈场合”。坦克炮什么时候会扩圈呢?

  1 车体移动 2 车体旋转 3 炮塔旋转 4 火炮旋转(坦克炮塔上的火炮上下移动)PS:对原地转向没有增益效果

  当然火炮开炮后的扩圈是和火炮有关的固定数值,不受垂稳影响。

  那么垂稳很明显能够在几乎所有的场合里提供加成,减少扩圈某种意义上就是增强缩圈。提高火控能力。

  另外要说一句,炮手稳定和驾驶员稳定分别是给以下场合提供加成,炮手稳定是场合3和4,驾驶员平稳驾驶是场合1和2(上面已经写到的场合)而垂稳四个场合都提供加成。

  还有,TD和SPG不能够装垂稳,但是却可以学习人工稳定和平稳驾驶。那么人工稳定和平稳驾驶对TD和SPG是否有加成效果呢?

  答案是有的。

  对于TD来说,炮手稳定的增益场合为场合4,并且火炮不仅在上下移动提供加成,还在射界内左右移动提供加成。只要你TD的火炮会动,你就有加成效果!

  驾驶员稳定的增益场合为场合1和场合2,但是场合2被限制为“仅仅在移动中旋转”才会受到加成。不过综合来说加成情形还是非常多,TD不可能不移动。只要移动了,就有加成。你原地转圈不可能一辈子都在一个地方吧,你总要换位,那么换位后开的第一发炮弹,就会受到驾驶员稳定的加成。

  对于SPG来说,炮手稳定的增益场合同TD,并且作用非常明显(因为火炮的扩圈系数太大)

  驾驶员稳定的增益场合为场合1和场合2,这时有人问了“我一般火炮都不怎么移动中停止开炮啊?哪来的加成场合?”

  答:。。。。你防反的时候难道不动么。。。。。大多数时候防反完了之后开的第一发炮弹,就会受到驾驶员稳定的加成。

  另外 炮塔火炮的加成方式不同,但是对于火炮来说这个技能依然有效,所以只要学习就好,没必要深究该技能对炮塔火炮究竟如何加成的。(偷懒)

  优先程度:和致命一击并列第一。都是可以随时随地大多数场合下提供有效加成的技能。
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接下来是介绍几个共有技能:

  修理:

  关于修理伪装的取舍问题被人诟病已久。但是事实上。两者的加成都非常高。在适用场合上,近战车辆或者伪装度低的车辆,修理不见得比伪装增强效果高。

  修理的作用是提高修理速度。在被击中任何配件时都提供增益效果,增益场合多,效果明显。最重要的,没满也有效并且所有人都能学,可以填补洗技能后,没满的那个技能格。

  优先程度:视车而定,但是一般都会填补没满的技能格,因此没有优先级的说法,只要每次洗了技能,你就可以把修理OR伪装放到最后一个没满的技能格。

  伪装:

  绝大多数人认为伪装的作用不大,主要原因有亮点:

  第一,游戏里的视野机制,伪装机制,点亮机制的确非常非常的深奥,你不敢说自己完完全全掌握了,因此伪装系数加成多半是一个被动增益。

  第二,有人把伪装技能和伪装网搞混。。。。。。。。

  那么我在这里强调一下伪装的作用:伪装的作用是“提高自己的隐蔽系数”。任何车辆都存在隐蔽系数。隐蔽系数任何时候都起效。那么伪装技能任何时候都起效。就是这么简单。不管加成如何,运用难度如何。起码在增益场合上,伪装技能的起效场合是全场。真正增益值也非常可怕,WIKI上没写但是ST上有人写过,是增加45%的隐蔽系数!

  隐蔽系数是一个系数,在计算点亮距离时会乘进去。实际影响程度不可考,我也没有吃透点亮公式。但是我能估计增益效果约为10~20M的点亮差距。不负责估计,请各位以个人口味参考。

  优先程度:同上

  灭火:

  这个技能在早期三技能顶天的时代,就是一个被修理伪装给掩盖掉的技能。而现在技能格很宝贵,五个技能格加成效果被一个技能格所代替,也没有人在技能格吃紧的情况下去学五个灭火。

  这个技能的增益效果在早期版本和现在版本是不同的。早期版本起火后,每一次燃烧都有一定的灭火几率。而灭火技能就是增强了这个几率。而现在版本里起火后受伤是固定值。每一次燃烧都不会灭火,烧完固定值后自动灭火。那么灭火技能的发动场合不可考,资料也查不到。大概理解为=引擎保养吧。。。。反正游戏里学灭火的人也不多。

  优先程度:深不见底

  兄弟连:

  作为讨论版引战之王,广大群众对兄弟连发自肺腑的讨论让我振聋发聩。兄弟连的作用是5%的成员主能力,也就是和通风加成相等。(其实不仅仅有5%的成员能力,这5%还加成到伪装,修理,灭火中,但是不加成那些没满也有效的技能)

  实际效果因为成员能力并不直接等于车子的能力,大致估算约为2%~3%的加成在所有能力上。至于兄弟连这东西的优先程度嘛。我之前也写过了,复制一下:之所以兄弟连作用不大就是因为炮手跟驾驶员都有2个或2个以上的不错的技能需要学

  举个例子,必学的好技能里

  车长是灯泡和视野

  炮手是人工垂稳和致命一击

  驾驶员是人工垂稳,如履平地,某些车辆还必学引擎保养。(增强转向被包括在了如履平地里了,如果不是极致追求转向不需要两个都学)

  通讯兵是视野

  装弹手是弹药规整

  所以炮手跟驾驶员是好东西,技能格子很宝贵,用一个100%才生效的兄弟连替代了炮手跟驾驶员的技能格得不偿失

  优先程度:火炮优先度是第二,仅次于成员的一技能(灯泡,平稳驾驶之类),优于修理伪装灭火。。

  但是对于坦克来说,优先度较低,劣于坦克手的第一个技能和第二个技能,跟伪装修理争第三技能的存在感,但是第三技能往往一般人满不了,兄弟连不满又没效。因此兄弟连劣于伪装修理。

  如果有认为兄弟连优于成员第二个技能的,可以说出自己看法。认为你能替代掉什么技能。

  全文完,至此全技能介绍完毕。文章很长希望大家看完能多多留言。对于文章本身,我认为撰写的时候并没有夹带什么私货。存在有不严谨的推理,我在文章中也详细的写出了自己的不严谨之处。但是作为参考,还是可以的。
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要是早看到就好了,现在的59在学第4技能了,看来有些白学了,尤其到了后面学的非常漫
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