楼主: 艾薇拉甜嘉

【专题】《坦克世界》测试赛季第一阶段就快落下帷幕。各位车长对排位赛有何想法请进。

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发表于 2017-6-19 23:10 |显示全部楼层
经验计算方式必须改进,现在火炮为什么这么多,因为都在蹲坑,火炮有更高的输出机会.HT肌肉车带节奏,就算抗了5000+只要惨死了,输出不多的话,也很容易丢失臂章,这种经验分配方式真的合理吗?真的是鼓励进攻吗?为什么10级LT在排位赛中属于稀缺物品?没输出啊,10级LT视野被砍后,很容易被点亮,而且没输出没装甲,火炮漫天的情况下,谁还去点眼?就算点了,大批蹲坑级大神远离你点亮的敌方坦克,何来助攻?肌肉车硬车的抵挡伤害经验过低这个必须要修正,不然谁去带节奏?都蹲坑了

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发表于 2017-6-19 23:20 |显示全部楼层
限制一下火炮数量 双方各2门火炮最好

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发表于 2017-6-20 05:56 |显示全部楼层
排位赛就是刺激消费:你们用大补给了吗、你们用金币弹了吗、你们用大修理大医药箱了吗?你们的银币还够不够用?

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发表于 2017-6-20 06:17 |显示全部楼层
开排位赛的时间段设置太恶心人了,好不容易打了个带穗穗的五星就清空了重打,跟高手学习的机会没有了,可有可无的排位赛,鸡肋!

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发表于 2017-6-20 06:37 |显示全部楼层
1、分房要平衡。总体血量不要差太多。已经预见几次对面五台HT,我方一台HT还是-7了。总体血量差太多了好么!
2、地图应改进。小镇争夺战及阿拉曼机场应该剔除。鲁别克的下方0线,马利诺夫卡的上方上山路线,普罗的上方上山路线应平衡。如不能平衡请相应加强另一条线。
3、点亮经验应增加。我开个140拿命点4000还没一个火炮抛屎抛的经验多。那LT应该怎么玩?
4、HT350米外输出的经验应该减少。HT和MT增加抵挡及承受伤害经验。
5、个别车型应该再次平衡。比如火炮的弹震经验;103B的隐蔽及正面装甲;105炮车型除了50M、25T、STB-1应有适当加强(主要是豹1和30B,百夫长AX差强人意,豹1和30B这么脆,移动射击又感人,怕不是被140,907在200米外自动锁定打哭哦);老鼠五重7201的DPM或者穿深应适度NERF;-7应BUFF火控及穿深(再稍微加100HP更好);蟋蟀15砍的过分了,应该适度BUFF,软地跑17,150开完炮看不到炮弹;907及907A,火控也好,散布也好,履带适应性也好,载弹量也好,模块血量也好, 请NERF一下;查狄伦25T请把魔法的间隙装甲砍了,谢谢。
6、胜方奖励阶梯化,对胜利贡献越多臂章越多;负方前三可以给臂章,第四五名不掉臂章。
7、请在征得XVM团队同意的情况下,把XVM的胜利贡献计算告诉白毛子。我不用XVM,但是会看单场贡献值,我个人认为,XVM比白毛子在数据分析上做的好。
8、不建议开8级排位,除非300穿退出国服。建议开9级排位,九级排位除德系兄贵个别需要NERF、豹一原及30原需要BUFF外还算平衡。

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发表于 2017-6-20 07:30 |显示全部楼层
呆坐看你们讨论

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发表于 2017-6-20 09:10 |显示全部楼层
最好不要有时间限制。。。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2017-6-20 09:19 |显示全部楼层
是我看不懂规则还是wot临时改规则。规则1,每个赛季对应4个阶段,当一个阶段结束后玩家军阶重置为零。这个很好理解,没有问题,规则2,每达到一个军阶获得积分,积分用来提升排行榜的排名。这个也很正常。规则3,积分排名前百分之10,百分之15,百分之25玩家将会分别位列排行榜前三个段位。这项规则和目前情况,有很大出入,按照第一阶段排位人数看,北区有4万多人上榜,从字面理解,北区一共打排位的人数应该在8万,为什么第二阶段规定最低6段才上榜,请问,这个6段上榜的是依据什么?按照第三条规则来看,假设如果全区最高分段为5星,那从理论的角度是不是3星而且得星率比较高的就可以上榜了,可现在完全没有按照规则办事呀,明明说了前百分之50,为什么又要限制最低段位。其实弄出这套排位规则可以说是一个比较wot比较创新的想法,但为什么现在槽点这么多,排位榜单有槽点,排位得分机制有槽点,排位经验算法有槽点,我觉得完全没必要这样,不可否认的是坦克世界的确比一般网游要难很多,复杂很多,但你可以在目前网游排位赛规则基础上,加以改进并加入自己的规则,玩了这么多网游,槽点这么多的,真是挺少见,刷新记录啊。连排位时间都限制,每天像日常一样打排位,wot,我先问问你,你是多害怕游戏里挂机的呀,你这种行为是不是告诉我们广大玩家,你知道挂机的存在,但你自己没办法,只能用限制排位时间来保证大家的游戏体验呀

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发表于 2017-6-20 09:33 |显示全部楼层
好多广告!文字太多,认真读完的真是扯犊子

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发表于 2017-6-20 09:38 |显示全部楼层
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